Projeto de SM
Conteúdo 1
1.Ativação 2
1.1.Idéias Iniciais do Projeto 2
1.2.Estimativas preliminares 2
1.3.Proposta do projeto 2
2.Especificação 2
2.1 Análise 3
2.1.1. Problemas técnicos 3
2.2. Planejamento 3
2.2.1 Custos e prazos 4
2.2.2. Análise e dimensionamento 4
3.Implementação 4
4.Operação 4
1. Ativação
1.1. Idéias Iniciais do Projeto Realizar um projeto voltado ao público infanto-juvenil, com o propósito de complementar o conhecimento pelo reino animal e conscientizar sobre quais animais correm o risco de extinção e por qual motivo.
1.2. Estimativas preliminares Estima-se 126 horas entre início e término do projeto, a partir do dia 20/09/2009, com prazo de conclusão para o dia 22/11/2009.
1.3. Proposta do projeto
O projeto é voltado para o público infanto-juvenil, visando distribuir conhecimento e conscientizar sobre os riscos que os animais correm. O projeto é um jogo da forca onde, quando o jogador adivinha qual é a palavra, é apresentado um texto, vídeo ou som sobre algum animal, informando seu habitat, hábitos alimentares e se corre ou não risco de extinção. 2. Especificação
O projeto é um jogo da forca programado em flash (versão do flash). Seu laytou será semelhante ao apresentado abaixo:
Serão apresentadas duas opções para escrever a palavra proposta no jogo, clicando no teclado ou digitando as letras. A cada letra que o jogador erra, uma parte de um boneco aparece na forca, se o boneco se completa, o jogador perde o jogo. Quando o jogador acerta a palavra antes do boneco ser completado, é apresentada uma tela com informações sobre um determinado animal, informando seu hábitat, hábitos alimentares, se corre ou não risco de extinção ou é apresentado um vídeo, também sobre a vida animal. As palavras selecionadas para o jogo da forca também são relacionadas a vida animal.
2.1 Análise
2.1.1. Problemas técnicos
Foram encontradas dificuldade em adquirir conhecimento técnico para