projeto de informática
1- Identificação Nome da escola:EDUCARTE
Endereço : MARUIPE
Turno: Vespertino.
Turma: 1 ano
Tema do Projeto: : Aprendendo informática com Brincadeira
Responsáveis pelo projeto: Karin Almeida dos Santos Walverde
Período de duração: 7 aulas de 40 minutos.
1. JUSTIFICATIVA
Este plano de aula foi pensado para ser desenvolvido com crianças entre 4 e 5 anos, num período de cinco ou seis aulas, de forma flexível, ou seja, pode sofrer alterações quando necessário; a fim de estimular a curiosidade pela informática e a sua própria criatividade. As aulas foram projetadas partindo do pressuposto de que os alunos não possuem familiarização com o computador.
Este planejamento não inclui avaliação, por que o principal objetivo não é o de avaliar, mas sim fazer com que este “novo equipamento” seja conhecido e explorado da forma mais construtiva possível, pelas crianças; sendo assim a avaliação feita será com relação ao interesse dos alunos, e quando não houver, será necessário modificar a forma de trabalhar para que estes possam se interessar.
2. OBJETIVOS GERAIS
Garantir ás crianças vivências que possibilitem o desenvolvimento de expressão, equilíbrio, da auto-estima e auto-conhecimento; além de melhorar a auto-estima dos alunos e conseqüentemente o aprendizado na leitura e escrita.
3. Objetivo Específico
A História infantil quando aplicado no computador vai despertar o interesse pelo uso da informática e aproximá-lo do novo meio de comunicação, assim como incluí-lo no mundo da fantasia e da imaginação, possibilitando também criar novas historias e inseri-lo no mundo das letras.
O Paint permite que a criança desenvolva sua criatividade, fazendo desenhos com formas geométricas (circulo, quadrado, triângulo), lineares, ou até desenhos uma sem orientação coerente; como também trabalhar a coordenação motora à medida que necessita utilizar o Moser para clicar em ícones desejados;possibilita ainda, explorar o uso das cores fazendo misturas