Processadores
Mônica de Lourdes Souza Batista, Patrícia Lima Quintão, Sérgio Muinhos Barroso Lima,
Luciana Conceição Dias Campos, Thiago José de Souza Batista
Bacharelado em Sistemas de Informação – Faculdade Metodista Granbery (FMG)
Rua Batista de Oliveira, 1145 – CEP 36010-530 – Juiz de Fora – MG – Brazil monicasouzabatista@gmail.com, pquintao@gmail.com, smblima@gmail.com, lcdcampos@gmail.com, thiagojsbatista@gmail.com
Resumo
Os jogos eletrônicos são, atualmente, tema de grande importância no cenário de computação, tanto em caráter técnico-científico quanto em caráter econômico. Este artigo apresentará a evolução da tecnologia de jogos, desde a origem rudimentar em laboratórios de centros de pesquisa, até o surgimento dos consoles, que são os próprios aparelhos de videogame, e dos arcades, que são máquinas de jogos de uso público.
Palavras – Chave: Games, Evolução, História, Consoles, Gerações.
Abstract
The eletronic games are, currently, a large and important theme in the computacional environment, as in scientific character as in economy character. This article presents the evolution of games technology, since the labs rudimentary origin of research centers until the console appearing, that are the video games devices, and arcades, that are the public game machines.
INTRODUÇÃO
O objetivo deste artigo é oferecer uma visão de toda a evolução dos jogos eletrônicos, desde o pioneiro Willy e seu Tenis for Two até os consoles (aparelhos eletrônicos que executam os jogos eletrônicos) da atualidade. A história mostra os altos e baixos das grandes empresas, táticas adotadas para conquistar o público e os altos investimentos. A história se inicia com os pioneiros e seus jogos simples sem nenhuma preocupação com a forma como esses jogos eram desenvolvidos; sendo o primeiro feito para funcionar em um osciloscópio, um instrumento eletrônico que permite observar sinais elétricos num tubo de raios catódicos, como a