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Atividade 2Arquitetura de Computadores
Arquitetura e programação do Neander.
Objetivo:
Estudar a arquitetura didática NEANDER (Livro Texto – Cap 10, Raul Weber) e sua programação.
Atividade:
Abaixo segue uma sugestão de roteiro de estudo:
1. Leia o capítulo 10 do Weber, veja a apresentação sobre o Neander disponível no Faesaonline, bem como os sites e documentos indicados a seguir: ftp://ftp.inf.ufrgs.br/pub/inf107 No FTP acima, baixar o simulador WNeander.exe. Nele será possível escrever os programas e executá-los.
2. Depois responda os exercícios propostos (abaixo);
3. Por fim, envie ao professor as respostas dos exercícios como produto do desenvolvimento de sua atividade (observe a data de entrega).
Exercícios:
1. Em relação ao computador Neander responda:
a) Qual a quantidade de bits de seus dados e endereços?
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b) Qual o formato de representação numérica?
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c) Quais são os seus registradores e suas respectivas funções? ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
d) Descreva é a organização do sistema de memória (desenhe, se necessário).