Portifolio Unopar ADS 2 semestre
1 INTRODUÇÃO 3
2 OBJETIVO 4
3 SCRUM 5
3.1 Histórico 5
3.2 Vantagens e Desvantagens do SCRUM 6
3.3 Modelo de SCRUM 6
3.4 Atribuindo Responsabilidades (Roles) 7
3.4.1 Líder da Equipe (SCRUM Master) 7
3.4.2 Equipe de desenvolvimento (SCRUM Team) 7
3.4.3 Proprietário do Produto (Product Owner) 7
3.5 Definindo Etapas(Cerimonies) 7
3.5.1 Planejamento do Sprint (Sprint Planning) 8
3.5.2 Reuniões Diárias (Daily Scrum) 8
3.5.3 Reunião de Revisão do Sprint (Sprint Review) 8
3.5.4 Dono do Software (Sprint Restrospective) 8
3.6 Artefatos SCRUM (Artifacts) 9
4.6.1 Líder da Equipe (Product Backlog) 9
4.6.2 Equipe (Sprint Backlog) 9
4.6.3 Dono do Software (Impediment Backlog) 9
4.6.4 Dono do Software (Burndown Chart) 9
3.7 Java um linguagem versátil 10
4 CONCLUSÃO 11
5 REFERÊNCIAS 12
1 INTRODUÇÃO A Popularização dos computadores vem transformando a indústria de desenvolvimento de software na responsável por criar produtos cada vez mais relevantes e em alguns casos essenciais em nossa rotina diária. O software tem se tornado nosso aliado na automação de nossos negócios, na nossa segurança, no lazer e nas muitas áreas incorporadas ao estilo de vida moderno.
A indústria de desenvolvimento de software emprega hoje milhares de colaboradores pelo mundo. E na voraz competitividade no ambiente de desenvolvimento de software apenas os melhores asseguram seu espaço em uma área que demanda cada vez mais agilidade e também qualidade dos produtos finais. Hoje em dia, enfrentar problema no prazo de entrega, baixa qualidade, aumento de custos, entre outros; não são mais tolerados pelas empresas que exigem uma maior assertividade no gerenciamento dos processos de desenvolvimento. E quanto mais os computadores adentravam o mercado, maior ficava a complexidade e os tipos de software solicitados, essa demanda