Planejamento de Jogos Eletrônicos
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Conceitos básicos de jogos
Arquitetura de um jogo
Dispositivos de entrada
Protótipo
Conceitos básicos de jogos
Empresas de jogos
• Há uma visão incorreta quanto à quem desenvolve jogos;
• Atualmente os financiadores são mais rigorosos do que no início da ciência do desenvolvimento de jogos eletrônicos;
• Empresas de jogos são como quaisquer outras empresas: possuem setores de finanças, marketing, vendas, etc...;
• Pense nos mínimos detalhes.
Equipe de trabalho
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Programadores;
Artistas;
Projetistas de níveis/fases;
Projetistas de jogos;
Planejador de software / Software Planner;
Arquiteto-chefe / Lead Architect;
Gerente de projeto / Project Manager;
Músicos e sonoplastas;
Testadores.
Ciclo de desenvolvimento
• Idéia do jogo
• Game design
– Game Engine
– Design Document
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Level Design
Concept Art
Prototipagem
Final Art
Game Design / Projeto do jogo
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Idéia
Rascunhos
Detalhamento
Game Design Document:
– Conceito;
– Especificações técnicas;
– Especificaçãoes do jogo;
– Dispositivos de entrada;
– Design Gráfico e arte;
– Sonorização;
– Desenvolvimento / Cronograma / Pessoal.
Regras para um bom jogo
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Boa idéia e boa história;
Escreva TUTÔ!!!!! no papel;
Comece pequeno;
Cuide do público;
Seja flexível;
Pense no futuro;
Motive o jogador..........?
O que os jogadores querem?
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Desafio;
Socializar;
Experiência solitária;
Respeito;
Emoções;
Fantasia;
O que os jogadores esperam?
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Mundo consistente;
Limites do mundo;
Direção;
Executar tarefas;
Imersão;
Falha;
Nada de repetições;
Não bloqueie o jogador!
Arquitetura de um jogo
Arquitetando um jogo
• Reusabilidade;
• Controle de estados:
– Opções;
– Fase;
– Pausa;
Protótipo
1
2
3
• Dispositivos de entrada
• Áudio
• Tratamento de tempo
4
• Simulação de