TCC sobre jogos eletronicos

743 palavras 3 páginas
1. Da Pesquisa

1.1 Delimitação do objeto de pesquisa

1.1.1 Definição do tema de pesquisa

O Mercado de “Video Games” (Jogos Eletrônicos), um dos maiores segmentos de entretenimento do mundo, apresentou globalmente um crescimento superior a 6% (Newzoo, 2013) entre 2012 e 2013. Superando até o cinema, a Indústria de Jogos Eletrônicos atingiu globalmente um faturamento de 64 bilhões de dólares (Newzoo, 2012) contra aproximados 10,5 bilhões de dólares (Nash Information Services, 2012) da indústria cinematográfica em 2012 (apenas o segmento de exibição de filmes no cinema). Apesar disso, foi no Brasil que a indústria de games viu um de seus maiores crescimentos. Com um avanço de 31,75% no faturamento entre 2011 e 2012 (Newzoo), o que representa aproximadamente 15% do crescimento mundial, o país ocupa o posto de maior contribuinte para o aumento do faturamento do segmento.
Apesar do formidável crescimento em território nacional, a indústria local ainda é muito enfraquecida, sendo que o aumento no faturamento é impulsionado quase que exclusivamente pela entrada de players (empresas) estrangeiros no mercado. Este acontecimento por muitas vezes se deve à falta de incentivo local ou até mesmo de conhecimento ou organização para que pequenas empresas ou até mesmo desenvolvedores independentes encarem o desafio do mercado local.
O tema de pesquisa escolhido engloba o estudo sobre o mercado de jogos eletrônicos no geral, passando por todos os temas pertinentes ao assunto como a estrutura de uma empresa de desenvolvimento, os diversos tipos de empresas inseridas neste ramo e até os membros, cargos e profissões relacionadas a esta indústria. Ainda, procurou-se detalhar o conceito do plano de negócios, em termos gerais e específicos, passando por todos os aspectos que devem ser abordados no mesmo, utilizando-se da teoria de administração de empresa para uma abordagem mais profunda na maioria dos tópicos.
Nos mercados externos, onde o segmento já é consolidado e os

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