PIM TERMINAIS DE CONSULTA PARA AS CIDADES DA COPA DO MUNDO
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS FIFA - Fédération Internationale de Football Association (Federação Internacional de Futebol)
TI – Tecnologia da Informação
Copa – Copa do Mundo
INTRODUÇÃO
O grande impacto que a Copa de 2014 causará ao Brasil nos levou a escrever este trabalho. Levando em consideração que a informação faz a diferença, pensamos em como transmiti-la ao público que irá assistir aos jogos (atendendo a população e aos vários turistas que já visitaram ou não o Brasil).
O objetivo geral deste trabalho é idealizar um projeto de arquitetura de um terminal de computador destina à consulta de jogos e atrações das cidades-sede. Contudo, atendendo as necessidades dos usuários com informações úteis como: endereços e telefones importantes, hospedagem e como se locomover.
Nossas preocupações estão em torno do desenvolvimento do país nos seus diversos setores (trazendo geração de empregos, melhorias de infraestrutura), disseminação da informação, no princípio da igualdade (tratar os iguais de maneira igual e os desiguais de maneira desigual na medida de sua desigualdade) e na sustentabilidade.
A primeira parte explica a grandiosidade do evento. Tentando passar não só um paliativo do que será no Brasil, mas sim do que se trata quando falamos Copa. Afinal é só um jogo, é só entretenimento?
Logo em seguida apresentamos o modelo do projeto: suas especificações, estratégias e funcionalidades. Sendo está a parte mais importante e o fruto de todas as pesquisas realizadas.
Para finalizar relacionamos todo o conhecimento adquirido durante o trabalho com as disciplinas deste semestre. Ratificando o quão importante é a informação; transformá-la em conhecimento e transmiti-la novamente.
1. COPA DO MUNDO
1.1. Introdução A Copa do Mundo é um torneio de futebol masculino realizado a cada quatro anos pela Federação Internacional de Futebol (FIFA). A primeira edição aconteceu em 1930, no Uruguai, com a vitória da seleção da casa. Em