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1. INTRODUÇÃO
O dia-a-dia da sociedade imediatista é bastante corrido, por causa do trabalho, estudos, família entre outros afazeres e por essa junção de atividades termina ficando sem tempo para cuidar da saúde. A partir da visão da equipe sobre a sociedade, analisamos que muitas pessoas vivem sofrendo com as doenças causadas pela má alimentação, sendo assim, esse projeto tem o intuito de trazer mais facilidade de informação sobre alimentos saudáveis bem como sobre a quantidade de calorias obtidas em cada alimento consumido. De acordo com a tabela nutricional, o programa feito vai mostrar o alimento escolhido para consumo, os benefícios e os malefícios que podem causar ao ser humano.
A partir do exposto, temos como objetivos:

• GERAL:
Desenvolver um software que auxilie em dietas e exercícios físicos.
• ESPECÍFICOS:
Usar a linguagem Java para desenvolver o software;
Atualizar e desenvolver novas funções ao banco de Dados;
Desenvolver funções interativas ao software

2. ABORDAGEM TEÓRICA

2.1. Introdução à Programação

A Sun criou um time (conhecido como Green Team) para desenvolver inovações tecnológicas em 1992. Esse time foi liderado por James Gosling1, considerado o pai do Java. O time voltou com a ideia de criar um interpretador (já era uma máquina virtual, veremos o que é isso mais a frente) para pequenos dispositivos, facilitando a reescrita de software para aparelhos eletrônicos, como vídeo cassete, televisão e aparelhos de TV a cabo.
A ideia não deu certo. Tentaram fechar diversos contratos com grandes fabricantes de eletrônicos, como Panasonic, mas não houve êxito devido ao conflito de interesses e custos. Hoje, sabemos que o Java domina o mercado de aplicações para celulares com mais de 2.5 bilhões de dispositivos compatíveis, porém em 1994 ainda era muito cedo para isso.
Com o advento da web, a Sun percebeu que poderia utilizar a ideia criada em 1992 para rodar pequenas aplicações dentro do browser.

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