Normal Nephilim
Nephilim são descendentes de humanóides e celestiais e conservam algumas características especiais desses antepassados.
Nomes Masculinos: Exelar, Henzio, Mortibal, Overmar, Sentalial, Elessar, Vitarri.
Características Raciais
+2 de Sabedoria, +4 Carisma: Nephilim tem uma presença inerente herdada de sua linhagem celestial.
Corpo Nephilim: a herança dos Nephilim permitem que eles sejam considerados extra-planares em muitas coisas, como testes de resistência, ataques, etc., caso isso o beneficie. Além de que, os Nephilim possuem um incrível resistência; só cairão desacordados e estarão morrendo quando seus pontos chegarem a -10 e morrerão quando chegarem a -15 e suas chances de estabilizar será de +5% de bônus por cada mod. de Constituição. Os Nephilim ainda precisam comer e dormir.
O deslocamento base de um Nephilim é de 9 metros (6 hexágonos).
Tamanho Médio: Como criaturas médias, os nephilim não ganham nenhum bônus ou penalidade devido ao tamanho.
Visão no Escuro: 18 m. Visão na Penumbra.
+4 de bônus racial nos testes contra venenos.
Resistência a ácido 5, frio 5 e eletricidade 5. Os nephilim ganham resistência a ácido, frio e eletricidade do seu sangue celestial.
Imunidade a petrificação, doenças naturais, sobrenaturais e penalidade de envelhecimento mágico ou natural.
+2 de bônus racial em de Ouvir, Observar, Diplomacia, Conhecimento (Os planos) e Conhecimento (religião).
+1 de bônus de armadura natural CA e +4 de bônus nos testes de resistência contra criaturas malignas.
Idiomas Automáticos: Comum e Celestial. Idiomas Adicionais: Dracônico, Anão, Élfico, Gnomo, Halfling e Silvestre.
Herança Celestial: O nephilim desenvolve uma espécie de sexto sentido que o guia e auxilia em diversas situações. No 1º nível eles já podem somar o seu bônus de Carisma à sua Defesa além de seu modificador normal de destreza (sempre que não puder usar seu bônus de Destreza também não poderá usar o bônus de Carisma), mas isso é cancelado caso use uma armadura média ou