Monografia
Neste trabalho foi desenvolvido um jogo de tabuleiro voltado para pessoas de todas as idades. Programado em Visual Basic.NET, compatível com o sistema operacional Windows,é um jogo com regras simples, onde o jogador é um ET cujo objetivo principal é chegar ao planeta Terra. O jogo é orientado a objeto, facilitando a elaboração das classes, métodos e funções do jogo. Para a parte gráfica utilizamos diferentes programas como “Adobe Photoshop CS3” e “CorelDraw X3”, que são ferramentas completas.
A principal meta é mostrar ao público o conhecimento e a qualidade de aprendizado adquiridos nesse curso. O TCC engloba tanto a parte de análise, quanto a de programação, além de encorajar a aprender a utilizar programas gráficos e outras ferramentas.
OBJETIVO O jogador, ao lançar os dados, poderá parar a nave em casas pré-definidas, que podem beneficiar ou prejudicar o jogador. As casas possuem eventos onde o jogador poderá avançar 2 casas, voltar 3 casas, avançar 1 casa, ficar uma rodada sem jogar e voltar ao início do jogo. O objetivo principal é ser a primeira nave a chegar à Terra.
METODOLOGIA
“Adventure Space” utiliza programação Orientada à Objetos, foi desenvolvido em VB. NET, utilizando a ferramenta “Microsoft Visual Studio 2010”, linguagem que os integrantes melhor se identificaram. A estrutura do jogo consiste em timers e variáveis contadoras para mover as naves em posições específicas do tabuleiro. A parte gráfica foi criada a partir de softwares como “CorelDraw X3”, “Adobe Photoshop CS3”, “Adobe Flash CS3” e “LogoMaker”. Para os diagramas, foi utilizado o “Jude Community”, para o Banco de dados, o software “MySQL”, e para a confecção final da monografia o “Microsoft Office Word 2010”.
ESTRUTURA DO TRABALHO
CONCEITOS DO JOGO
COMO JOGAR A tela principal (Ilustração 1) do jogo apresenta as seguintes opções: