Modelo de Processo - SimulES
SimulES
Equipe:
Caroline Kinoshita
Gabriel Mello
Lucas Cotta
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SimulES
Versão: 1.0
Modelo de Processo
Data Versão: 20/10/2014
Modelo de Processo.pdf
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Índice
Índice……………………………………………………………………….……….……………..…3
Introdução……………………………………………………….……….…………………………..4
SimulES.……………………………………………………….….…………………………….……4
Modelo de Processo………………………………………….………………………………..……8
Cronograma………………………….……………………………………..………………………..8
Bibliografia………………………….…………………………………………………………………9
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1. Introdução
Esse documento visa apresentar a metodologia de jogo do SimulES bem como o modelo de processo que será utilizado para o seu desenvolvimento para computador.
2. SimulES
2.1 Sobre o SimulES
O SimulES é um jogo educacional em que o jogador assume o papel de um gerente de projeto e deve lidar com problemas durante o processo de desenvolvimento de software. O jogo utiliza cartas e tabuleiros para auxiliar durante a simulação.
2.2 Descrição do Jogo O SimulES foi desenvolvido para 4 a 8 jogadores. O objetivo do jogo é terminar o projeto de software sorteado antes dos outros jogadores. O jogo é composto por tabuleiro, cartões de projeto, cartas e um dado.
Tabuleiro
Cada jogador possui um tabuleiro que apresenta uma tabela referente ao desenvolvimento do seu projeto. É possível alocar engenheiros de software no topo da colunas, sendo cada um deles responsável pela produção de artefatos que são apresentados nas linhas abaixo dele. Existem 5 tipos de artefatos: requisitos, desenhos, códigos, rastros e ajuda aos usuários.
Exemplo de tabuleiro:
- Janaína e Carlos são engenheiros de software - Linhas contêm artefatos - Abaixo dos engenheiros ficam os artefatos desenvolvidos por eles
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Cartões de Projeto
Possuem o objetivo do jogo. São composta por: descrição, onde encontra-se as principais características do projeto, tornando o jogo mais realista para que o jogador entanda melhor os