Media playback
Neste documento
1. O Básico
2. Declarações de manifesto
3. Usando MediaPlayer
1. Preparação Asynchronous
2. Gerenciando o Estado
3. Liberar o MediaPlayer
4. Usando um serviço com MediaPlayer
1. Correndo de forma assíncrona
2. Tratamento de erros assíncronos
3. Usando fechaduras vigília
4. Correndo como um serviço de primeiro plano
5. Manipulando o foco de áudio
6. Executar a limpeza
5. Manuseio da Intenção AUDIO_BECOMING_NOISY
6. Recuperando de mídia a partir de um resolvedor de Conteúdo
Classes principais
1. MediaPlayer
2. AudioManager
3. SoundPool
Ver também
1.
2.
3.
4.
JetPlayer
Captura de Áudio
Android Formatos de mídia
Armazenamento de Dados
O Android framework multimídia inclui suporte para jogar variedade de tipos de mídia comuns, de modo que você pode facilmente integrar vídeo, áudio e imagens em suas aplicações. Você pode reproduzir áudio ou vídeo a partir de arquivos de mídia armazenados em recursos do seu aplicativo (recursos-primas), a partir de arquivos autônomos no sistema de arquivos, ou a partir de um fluxo de dados que chegam através de uma conexão de rede, todos usando MediaPlayer APIs.
Este documento mostra como escrever um aplicativo de mídia-playing que interage com o usuário eo sistema, a fim de obter um bom desempenho e uma experiência de usuário agradável. Nota: Você pode reproduzir os dados de áudio para o dispositivo de saída padrão.
Atualmente, esse é o alto-falante dispositivo móvel ou um fone de ouvido Bluetooth.
Você não pode reproduzir ficheiros de som no áudio da conversa durante uma chamada.
O Básico
As seguintes classes são utilizados para reproduzir som e vídeo no âmbito Android:
MediaPlayer
Esta classe é a API primária para reproduzir som e vídeo.
AudioManager
Essa classe gerencia as fontes de áudio e saída de áudio em um dispositivo.
Declarações de manifesto
Antes de iniciar o desenvolvimento de seu aplicativo usando o MediaPlayer, verifique se
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