Lista II de informatica
• Identificação do vendedor
• Código da peça vendida
• Preço unitário da peça
• Quantidade de peças vendidas na venda algoritmo "EXERCICIO #01"
// Função :
// Autor :
// Data : 21/08/2013
// Seção de Declarações var COMISSAO, ID, COD, PRECO, QUANT, TOTAL : real inicio // Seção de Comandos escreval (“DADOS DA COMPRA”) escreva ("DIGITE O ID DO VENDEDOR:") leia (ID) escreval ()
escreva ("DIGITE O CÓDIGO DA PEÇA:") leia (COD) escreval ()
escreva ("DIGITE O VALOR UNITARIO DA PEÇA:") leia (PRECO) escreval ()
escreva ("DIGTE A QUANTIDADE VENDIDA:") leia (QUANT) escreval ()
TOTAL = B + C) entao escreva ("Nenhum triângulo é formado") senao se (A^2 = B^2 + C^2) entao escreva ("Um triângulo retângulo é formado") senao se (A^2 > B^2 + C^2) entao escreva ("Um triângulo obtusângulo é formado") senao se (A^2 < B^2 + C^2) entao escreva ("Um triângulo acutângulo é formado") fimse fimse fimse fimse fimalgoritmo
3) Escreva um algoritmo que determine a faixa de lucro obtido por um comerciante com a venda de uma mercadoria.
Os dados da mercadoria são:
• Nome da mercadoria;
• Preço de compra da mercadoria;
• Preço de venda da mercadoria.
O algoritmo deve exibir na tela a faixa de lucro à qual pertence a mercadoria cujos dados foram lidos. Deve exibir também o nome da mercadoria. As faixas de lucro são dadas pela tabela abaixo:
Faixa Lucro
A Menor do que 10%
B Maior ou igual a 10% e menor ou igual a 20 %
C Maior do que 20%
algoritmo "EXERCICIO #3"
// Função :
// Autor :
// Data : 04/09/2013
// Seção de Declarações var NOME : caracter
COMPRA, VENDA, LUCRO, PORCENTAGEM : real
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