Linguagem de programação - claretiano
|Disciplina: Laboratório de Programação |Tutor(a): |
|Aluno(a): |
| |Data de entrega: |
|Unidade: 2 |Atividade (x) Interatividade ( ) |Nota: |
UNIDADE 2 FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C
Atividades
Considerando o conteúdo estudado na unidade 2, realize as atividades propostas a seguir e envie-as para seu tutor na ferramenta indicada.
1) Elabore um programa capaz de calcular a área de um quadrado (área = lado * lado).
2) Construa um programa que receba o peso de uma pessoa em quilos; calcule e mostre esse peso em gramas e miligramas.
3) Faça um programa capaz de receber uma hora (para tanto, utilize três variáveis: uma para a hora, uma para os minutos e outra para os segundos), calcule e mostre a hora convertida em minutos, bem como a hora convertida em segundos.
4) Elabore um programa que receba o preço de um produto e a porcentagem de aumento. Esse programa deverá, ainda, calcular e mostrar o preço desse produto com aumento.
1.
#include
int main()
{ int lado=0, área=0; printf("Digite o tamanho do lado:\n"); scanf("%d", &lado); area = lado * lado; printf("\nÁrea do quadrado: %d", área);
}
2.
#include
int main ( )
{
int peso, kilogramas,gramas;
gramas==1000 kg=peso(grms/1000); grms=grms%1000; printf(“digite o peso”:n) ;
}
3
#include
int main()
{ int hora,minuto,segundo,total;
printf("Digite