Jogo reversi

1985 palavras 8 páginas
PROJETO : JOGO DIGITAL - OTHELLO (REVERSI)

AUTORES

MARCOS VINICIUS PEREIRA
LUÍZ RICARDO BRANDÃO

PROFESSOR: RENATO AFONSO COTA SILVA

MONTES CLAROS, 2011

JOGO DIGITAL - OTHELLO (REVERSI)

Trabalho acadêmico apresentado como requisito de avaliação do projeto : Jogo Digital Othello (Reversi) do curso de Engenharia Elétrica da Faculdade Santo Agostinho para aprovação na disciplina de Algorítimos e Programação.

Professor Orientador: Renato Afonso Cota Silva

Montes Claros, 2011

INDÍCE
1.0 - OBJETIVO GERAL............................................................................. 4

2.0 - INTRODUÇÃO......................................................................................5

3.0 - DOCUMENTAÇAO...............................................................................6 3.1 - Descrição sucinta sobre o desenvolvimento do trabalho.............................................6 3.2 - Descrição dos módulos e sua interdependência...........................................................6 3.3 - Descrição do formato de entrada dos dados................................................................9 3.4 - Descrição do formato de saída dos dados..................................................................10

4.0 - EXPLICAÇÃO SOBRE COMO UTILIZAR O PROGRAMA.......10

5.0 - ESTUDO DA COMPLEXIBILIDADE DO PROGRAMA..............10

6.0 - LISTAGEM DO PROGRAMA FONTE............................................11

7.0 - TESTES REALIZADOS......................................................................11

8.0 - RESULTADOS.....................................................................................11

9.0 - CONCLUSÃO.......................................................................................12

10.0 - REFERÊNCIAS

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