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1082 palavras 5 páginas
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO MARANHÃO – IFMA LICENCITURA EM INFORMÁTICA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO-II.

ATVIDADE AVALIATIVA DA UNIDADE – I

DANILO DE SOUSA BANDEIRA

SÃO JOÃO DOS PATOS – MA 2013

DANILO DE SOUSA BANDEIRA

ATVIDADE AVALIATIVA DA UNIDADE - I

Atividade apresentada à disciplina de Linguagem de programação-II para a obtenção da nota da Unidade I. Prof. : Geraldo Braz Junior.

SÃO JOÃO DOS PATOS – MA

Unidade I Atividade a Distância I
• Extraídas do Livro de Referência. Em caso de dúvidas, entre em contato com o tutor ou com o professor através do fórum de dúvidas. • Esta atividade não vale 15pts para a avaliação • Para responder a esta atividade, primeiro leia os capítulos postados como material complementar no ambiente, e estude as aulas postadas no ambiente. • As respostas dessa atividade devem ser enviadas pelo ambiente para correção 1) Baseado nos conceitos aprendidos de programação usando Orientação a Objetos, mapeie para os casos a seguir, pelo menos 5 objetos pertencentes e explique a função com suas palavras de cada um deles: A. Uma peça no Teatro Teatro, Elenco, plateia, cenário, diretor. Teatro. Sua função é promover as apresentações teatrais. Elenco. o elenco tem como função apresentar a peça teatral . Plateia. Ela tem com principal função assistir a peça teatral. Cenário. Tem como sua função a decoração do ambiente para apresentação da peça. Diretor. Ele é responsável por toda a peça teatral, ele é que conduz a peça teatral do jeito que está escrito no roteiro. B. Uma pescaria com os amigos Vara de pesca, rio, anzol, isca, peixe. Vara de pesca. Tem como função sustentar a linha e anzol. Rio. É onde os peixes se encontram e pescadores pesca os peixes. Anzol. Serve para colocar a isca. Isca. Sua é de pescar o peixe. Peixe. Sua função é de ser pescado pelo pescador. C. Um jogo de futebol. Campo, trave, Bola , Juiz, jogadores

Campo. Tem a função de jogar a partida de futebol com jogadores dentro

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