Itens Criativos
Sacolas extradimensionais: Duas sacolas que que dividem o mesmo espaço extradimensional.
Livro Falante: A partir do momento que o livro for aberto, ele faz a propria leitura.
Cartas do Ladino: Um baralho que possui diferentes cartas, podendo ser tirada uma por dia. Uma variedade de itens raros, comuns e muito estranhos podem surgir na mão do homem que embaralhou e tirou uma carta
Adagas teleguiadas: Um conjunto de 8 adagas, que quando jogada, por opção do arremessador, as adagas atingiram quase que o mesmo ponto da primeira adaga. Apenas 3 adagas extras podem ser teleguiadas por ataque. Após usadas uma vez, as adagas perdem o efeito. As adagas precisam obrigatoriamente estarem fora de compartimentos e em distancia razoavel do alvo.
Pó de Passagem: Ao abrir este pequeno jarro de areia verde, a areia flutuará e revelará uma porta ou compartimento secreto em um raio de 15 metros. Pode ser usado duas vezes. Caso não haja compartimentos, o pó não será gasto.
Elmo de Crânio: Adiciona +1 em intimidar, e intimida o alvo por 1 d2 turnos.
Capa Congelante: Esta capa resfria o usuário, fazendo-o aguentar mais o calor extremo (+4 testes de resistência a temperatura)
Capa Aquecedora: Esta capa esquenta o usuário, fazendo-o aguentar mais o calor extremo (+4 testes de resistência a temperatura)
Lingote de antigravidade: lingote antigravitacional, além de cair para baixo, "cai para cima"
Adaga Traidora: Qualquer um que use este item, será traido pela propria adaga que atacará de volta.
Bota Pulo Duplo: Esta bota permite o usuário a aumentar em 50% a distancia do pulo. Nao pode ser usado em combate. (pode ser usado apenas ao iniciar um combate, como ataques oportunos, ou primeiros golpes)
Essencia Genuina: Ao queimar esta essencia parecida com um fio de capim, todos que a inalam devem obrigatoriamente dizer a verdade
Chave Universal: Essa chave