Etrategia dinamica
PASSO 1
FLUXOGRAMA s.m. (Do lat. fluxos, corrimento, fluxo + gr. grama, letra, sinal.) Representação gráfica do tratamento da informação, que apresenta a sequência de operação de um programa ou processo industrial/ administrativo etc.
ESTRATÉGIA s.f. (Do gr.estratégia, comando do exercito, pelo lat. estratégia.) 1. Arte de planejar operações de guerra. – 2. Arte combinar ações de forças militares, políticas, morais, econômicas, implicadas na condução de uma guerra ou na preparação da defesa de um Estado. – 3. Arte de dirigir um conjunto de disposições. – 4. Fig. Habilidade, astúcia, esperteza. – 5. Fig. Ardil, manha, estratagema. – 6. Em teoria dos jogos, conjunto de decisões tomadas em função de hipóteses de comportamento das pessoas interessadas em uma determinada conjuntura.
MOTIVAÇÃO s.f. 1. Ação ou efeito de motivar. – 2. Exposição de causas ou motivos. – 3. O que motiva, explica ou justifica alguma coisa. – 4. Estímulo, interesse.
DESAFIOS (DESAFIO) s.m. 1. Ato de desafiar. – 2. Chamamento à luta, ao duelo, etc. – 3. Provocação. – 4. Duelo. – 5. No folclore brasileiro disputa poética entre encantadores, parte executada de improviso e parte decorada.
AMBIENTE adj. (Do lat. ambiens.) Que está à roda ou em volta de (pessoa ou coisa): ar ambiente.
ORGANIZACIONAL adj. Relativo a ou próprio de organização; organizativo. do que se acha organizado. – 3. Modo pelo qual as partes que compõem o ser vivo estão dispostas para cumprir certas funções. – 4. Preparação. – 5. Forma pela qual um Estado, uma administração, um serviço estão constituídos. – 6. Associação, instituição. – 7. Denominação oficial de certas instituições.
FLUXOGRAMA, ESTRATÉGIA, MOTIVAÇÃO, DESAFIOS, AMBIENTE ORGANIZACIONAL, INTERLIGADOS EM UM PROCESSO
O fluxograma é uma representação gráfica de um determinado processo ou fluxo de trabalho,e possui um início, um sentido de leitura, ou um fluxo e um fim. E através desta representação gráfica é possível compreender de forma