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(b) Vis ̃o do jogador a Figura 1: Modo de Vis ̃o a O jogador ter ́ a possibilidade de olhar atrav ́s da fechadura da porta para ter a e uma no ̧ ̃o do que o aguarda do outro lado. Nesse modo o jogador ter ́ uma vis ̃o ca a a em cone da pr ́xima sala, revelando parcialmente o interior da mesma. Baseado o nisso ele poder ́ escolher entre entrar pela porta ou buscar um meio alternativo a que ofere ̧a menos riscos. c Figura 2: Modo ”espi ̃o”. a Por se tratar de um jogo no qual manter-se oculto ́ chave, o jogador ser ́ ca- e a paz de esconder-se atr ́s de elementos do cen ́rio, como caixas, balc ̃es, arvores a a o ́
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ou becos escuros. Tamb ́m ́ poss ́ atrair a aten ̧ao dos guardas causando per- e e ıvel c ̃ turba ̧oes como barulhos, atirando itens do cen ́rio, entre outros. c ̃ a Entretanto, ́ necess ́rio dar ao jogador maneiras de defender-se e dispor de e a inimigos ao longo do caminho ou desviar dos mesmos. Para isso ele possuir ́ a equipamentos como um arco, possibilitando ataque a distˆncia, e um gancho, que a permite alcan ̧ar locais mais altos ou puxar inimigos que estejam pr ́ximos um c o peitoral de