Equilibrium - Game Design Document

4801 palavras 20 páginas
(Capa, Contracapa, termos de aprovação, resumo, abstract e sumário foram retirados para facilitar a leitura)

FIGURA 1. GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)

1.1 Visão do Projeto
O Jogo é um shooter, topdown com sub – gênero BulletHell.
O HellBullet é um subgênero conhecido pela sua dificuldade. Atrai vários jogadores no cenário underground. Segundo o blog ‘Errosemantico’ e o site Gensokyo um jogo pode ser considerado BulletHell se o personagem ter um núcleo, um objeto menor que o personagem e mais difícil de ser atingido e mais de 50% da tela poderá matar o jogador.
O gênero shoot ’em up foi bastante popular ao longo dos anos 1980 na era dos arcades, mas acabou se tornando cada vez mais restringido a um status cult na metade da década de 1990. Hoje ele é mantido vivo primariamente no Japão e pelos desenvolvedores independentes. A principal proposta desse jogo é atrair os antigos jogadores que eram fãs desse gênero e popularizar com os jogadores mais novos e torna-lo popular como na década de 1980.

1.1.1 Justificativas
Considerando os similares (Castle of Shikigami, Série Touhou, Ikaruga), este jogo é feito para o público alvo adolescente e adulto, principalmente entre 15 e 35 anos, que gostam do estilo “shooter” e “Bullet Hell”, ou seja, ação frenética e sem rodeios.
A principal proposta desse jogo é atrair os antigos jogadores que eram fãs desse gênero e popularizar com os jogadores mais novos e torna-lo popular como na década de 1980.
Segundo o Prof. Jim Whitehead,com a popularização do NES, os anos 80 foram a época de ouro do gênero com muitos jogos desse estilo criados para o console e um grande sucesso comercial (Fonte: Creativecommons.org).
Atualmente o gênero sobrevive com jogos para mobile e para atual geração, como os da série Ikaruga, votado pela ScrewAttach como o segundo maior jogo de tiro 2D de todos os tempos (Fonte: Gametrailers.com).
Mas é no continente asiático que o estilo ainda faz mais sucesso, através de vários subgêneros, como o

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