Energia Solar
- Ryid -
Camuflagem Sobrenatural
Ilusão
Conc. 1Rd Custo: 2PF* Permanência: 1D+1(Rd/H) Cria uma ilusão visual que dependendo de sua proporção poderá durar rodadas ou horas, podendo ser mantida caso o conjurador esteja “tocando” a área da ilusão.
Custo: 2Pontos
- Wolf –
Uivo Azarus
Conc.: 1Rd Custo: 3PF Efeito: -2 Nas ações. Duração: 2Rd’s Somente pode ser usado em forma de lobisomem.
Custo: 4Pontos.
Garras Uivantes
Conc. 3T’s Custo: 1PF Dano: 1D+3 (+50%)
Custo: 2Pontos
Morfus
Forma de Lobo Conc. 1Rd Custo: 1PF Permanência: Até o anoitecer St -2 Dx -2 Deslocamento +50% Rijeza 1
Custo: 2Pontos
- Samael -
Stryper (Samael)
Spurgos
Conc.: 1Rd. Custo: 2PF* Repele espíritos se usado em área. Bani espíritos se usado concentrado em um único alvo.
Custo: 2Pontos
Escudo Máx da Luz
Conc.: Inst. Custo: 2PF* Permanência: 2T Man.: 1PF Conjura um escudo de proteção global que concede também 1PV por rodada
Custo: Ganhou pela resposta
Stry
Nível 1 Conc.: 3Turnos Custo: 2PF Permanência: 1Rd Man.: 1PF
O Escudo da Luz N1 Reforça um escudo físico com uma aura branca que beneficia o bloqueio em +1.
Custo: 2Pontos
Espada Sagrada
Nível 2 Conc.: 1Rd Custo: 2PF Permanência: 1Dano ou 1h Man.: 1PF
N2 Mantem o Dano+1, Ganha o efeito de “Iluminus” (Pc-1 no inimigo, Efeito reativado após manutenção).
Nível 3 Conc.: 1Rd Custo: 2PF Permanência: 1Rd ou 1h Man.: 1PF
Dano+2
Iluminus (Em área caso a espada seja aparada)
Regem (1PV sempre que for mantida ou 1Pv a cada 3Rd sem uso)
Custo: 3Pontos
- Ulfric -
Purificação Anima
Conc. 1Rd Custo: 2PF* Liberta os animais de qualquer controle sombrio.
Teste: Uso individual, ao toque e melhor de três.
Custo: 2 Pontos
Morfus
Forma de Lobo
Conc. 1Rd Custo: 1PF St -2 Dx -2 Deslocamento +50%
Custo: Ganhou