Emule

2776 palavras 12 páginas
I - Histórico A idéia do projeto eMule surgiu no dia 13 de maio de 2002 quando Hendrik Breitkreuz (conhecido como Merkur) se reuniu com outros desenvolvedores para criar um aplicativo que utilizasse a rede eDonkey de maneira mais eficiente e mais agradável para o usuário. O eDonkey já era um sistema de distribuição de arquivos ponto-a-ponto popular mas que necessitava de alguns ajustes para ser um sucesso. Foi por essa necessidade que surgiu o eMule. O eMule é um aplicativo ponto-a-ponto (peer-to-peer) de compartilhamento de arquivos baseado no protocolo eDonkey. Ele também trabalha com a rede eDonkey2000, a qual possui cerca de 11,5 a 12,5 milhões de usuários conectados simultaneamente compartilhando cerca de 700 a 900 milhões de arquivos. É um programa de código aberto lançado sobre a GNU General Public License e roda no sistema operacional Windows possuindo uma versão para Linux denominada aMule. Além de utilizar a rede eDonkey, o eMule tem uma rede ainda experimental própria denominada Kademlia que adota uma política descentralizada - diferente da rede eDonkey. A rede do eMule possui centenas de servidores e milhões de clientes. Estes devem se conectar ao servidor para ter acesso à rede. Tal conexão se estabelecerá até que o cliente saia do sistema. Os servidores realizam um serviço de indexação centralizado (assim como era no Napster) e não se comunicam com outros servidores.
II – Conexão A conexão com a rede eMule é feita, inicialmente, com uma conexão única entre cliente-servidor. Em seguida, o cliente irá se conectar a outros servidores e a outros diversos clientes expandindo sua ligação na rede por via tanto de conexões TCP como UDP. Como explicaremos abaixo.

II.a) Conexão Cliente-Servidor Ao iniciar o aplicativo eMule, o cliente tentará se conectar a diversos servidores em paralelo, mas estabelecerá a conexão TCP apenas com um. O eMule não permite que um cliente se

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