Diagrama de caso de uso
2 DIAGRAMA DE CASO DE USO CONTROLAR USUÁRIO 4
3 TÉCNICA DE MODELAGEM ENTIDADE E RELACIONAMENTO 5
3.1 Entidade 5
3.2 Relacionamentos 5
3.3 Tabelas.........................................................................................................5
3.4 Cardinalidades..............................................................................................5
3.5 Atributos........................................................................................................5
3.6 AD.................................................................................................................5
3.7 Modelagem Conceitual.................................................................................6
3.8 Modelização lógico de dados.......................................................................6
3.7 Modelo Físico de Dados...............................................................................6
4 C#...................................................................................................................7
5 MODELOS DE PROCESSOS DE SOFTWARE 9
5.1 MODELOS ÁGEIS 9 5.1.1 Extreme Programming 9 5.1.2 SCRUM 11 5.1.2.1 Papéis e Responsabilidades no SCRUM 12 5.1.2.2 O Fluxo do SCRUM 12 5.1.2.3 Vantagens do SCRUM 13 5.1.3 Dynamic Systems Development Method (DSDM) 14 5.1.3.1 Princípios, Técnicas e Fases do DSDM 14 5.1.4 Feature-Driven Development 18 5.1.5 Lean Development 22
5.2 MODELOS EVOLUCIONÁRIOS 24 5.2.1 Modelo de Montagem de Componentes 24 5.2.2 Espiral 25 5.2.3 Modelo de Desenvolvimento Concorrente 27 5.2.4 Modelo de Prototipagem 27 5.2.5 Modelo Incremental 29
6 CONCLUSÃO 29
REFERÊNCIAS 30 1 INTRODUÇÃO
Neste trabalho estarei abordando as documentações do Caso de Uso Controlar Usuário; as técnicas de modelagem e relacionamento, atributos e suas classificações e a cardinalidade, bem como os conceitos de