DESIGN DE APLICAÇÕES T-COMMERCE PARA TVDi: POSSIBILIDADES E DESAFIOS

1816 palavras 8 páginas
DESIGN DE APLICAÇÕES T-COMMERCE PARA TVDi: POSSIBILIDADES E
DESAFIOS
Marcelo FALCO,1 Magda MARTINS,2 Rachel ZUANON3
1, 2 e 3.
Laboratório de Pesquisa Avançada e Inovação em Design - PPG DESIGN, Universidade
Anhembi Morumbi

SUMÁRIO
Este artigo tem como objetivo apresentar reflexões acerca das possibilidades e dos desafios encontrados no design de aplicações t-commerce para TVDi. Para tanto, apresenta os dois modelos de aplicativos transacionais propostos para a Televisão Digital Interativa, sendo o primeiro inspirado nas tradicionais lojas de e-commerce, chamado Sales Channel (Canal de Vendas); e o segundo com propaganda integrada à interface do vídeo, chamado Program Related (Programa Relacionado), tendo em vista iniciar uma discussão sobre as orientações projetuais para aplicações t-commerce.

PALAVRAS-CHAVE
Design, TVDi, T-Commerce, Web, E-Commerce

1. ORIENTAÇÕES PROJETUAIS PARA APLICAÇÕES T-COMMERCE: REFLEXÕES INICIAIS
A TV Digital Interativa (TVDi) é um novo veículo de comunicação que apresenta muitas possibilidades para o desenvolvimento de aplicações comerciais que venham a viabilizar seu caráter transacional. Um dos principais avanços alcançados pelo sistema de TV Digital (TVD) é a possibilidade de interatividade1, que transforma as relações entre a televisão e seu público, demovendo-o da condição passiva de telespectador à posição ativa de tele-interator. No entanto, dada à inexistência de um canal de retorno no sinal de TV Digital aberta - que permita ao telespectador tornar-se também um emissor de informações, ou seja, um tele-interator de fato - vários modelos de televisores permitem que o usuário se conecte à internet, caso seja assinante de um provedor de acesso. Considerando tal possibilidade, algumas aplicações utilizam-se deste recurso como um “canal de retorno”, que não é à emissora, mas que propicia tanto o acesso a informações remotas hospedadas em um servidor, quanto o envio de respostas pelo tele-interator.
O

Relacionados

  • Artes e entretenimento
    5504 palavras | 23 páginas
  • GameTVD UMA PROPOSTA DE ARQUITETURA PARA FRAMEWORK DE JOGOS 2D PARA TV DIGITAL
    19208 palavras | 77 páginas
  • Segmentação de mercado
    17530 palavras | 71 páginas
  • Anais Encontro Cientficio 2014
    171724 palavras | 687 páginas
  • O design e a metodologia do projeto
    77626 palavras | 311 páginas