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609 palavras
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Universidade Federal de Campina GrandeDepartamento de Sistemas e Computação
Disciplina: Introdução à Computação Profs.: Joseana Macêdo Fechine Régis de Araújo Cláudio Cavalcanti
Lista de Exercícios – Simulador Enigma
Descrição Geral
A Enigma foi uma máquina usada para cifrar e decifrar mensagens secretas, adotada em serviços militares e governamentais de diversos países, principalmente pela Alemanha durante a Segunda Guerra Mundial. A máquina Enigma é um dispositivo eletromecânico que consiste em um teclado, um painel de lâmpadas, representando o alfabeto, e três ou quatro rotores, que avançam cada vez que uma tecla é pressionada. Uma tecla pressionada converte-se, pelos rotores e plugues, em uma lâmpada acesa, que representa a letra cifrada.
Compatível com a verdadeira máquina Enigma, o Enigma Simulator permite cifrar mensagens ou decifrar mensagens originais. Nesta atividade, você deve utilizar a versão 7.0.6 desse simulador (disponível aqui), consultando o manual sobre a história e funcionamento da máquina (disponível aqui).
Questão 1: Leia, no manual do simulador, a subseção Authentic wartime U-Boat Message from the North Atlantic e, a partir da mensagem decodificada (copiada abaixo), você deve configurar o simulador para chegar na mensagem codificada exposta no manual. Esta questão objetiva o aluno a conhecer o funcionamento da máquina Enigma. Como resposta, você deve anexar o arquivo .eni gerado pelo simulador com a máquina configurada.
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Questão 2: Você deve codificar uma pequena mensagem para outra pessoa da turma decodificar. Inicialmente, você deve criar uma mensagem e codificá-la, enviando para um