Cubobasico

1648 palavras 7 páginas
Cubo Mágico
Tutorial de Resolução
Nível Básico
Método das Camadas
Autor: Rinaldo Pitzer Junior www.artedocubo.com.br Tópicos Abordados

Curiosidades
 As Peças do Cubo
 Algoritmos
 Resolução
 Links Úteis
 Agradecimentos e Créditos


Curiosidades








Ganhou o prêmio de “Jogo do Ano” quando foi inventado;
É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo;
O número de combinações possíveis no cubo é: 43.252.274.489.856.000 (43 quintilhões); Ernö Rubik, inventor deste quebracabeça, demorou um mês para resolver o cubo pela primeira vez.

As Peças do Cubo


Existem 3 tipos de peça no Cubo Mágico: Os
Centros (que tem 1 adesivo), os Meios (que tem 2 adesivos) e os Cantos (que tem 3 adesivos).
Centros

Meios



Cantos

É muito importante lidar com o cubo visualizando as peças e seu conjunto de adesivos, e não apenas um adesivo sozinho.

Introdução a Algoritmos





O que são?
Sequências (finitas) de movimentos que utilizamos para trocar peças de lugar no cubo.
Como são?
São letras que indicam qual lado do cubo devemos girar e em qual sentido.
Mais detalhes a seguir.

Notação dos Algoritmos –
Faces e movimentos















Cada lado do cubo tem uma letra correspondente, que é sempre a primeira letra do nome do lado em inglês:
U = Up = Cima
D = Down = Baixo
R = Right = Direita
L = Left = Esquerda
F = Front = Frente
B = Back = Trás

Cada letra significa ¼ de uma volta (90º) no sentido horário.
Cada letra seguida de um apóstrofo
(Exemplo: U’) significa ¼ de uma volta (90º) no sentido anti-horário.
Uma letra seguida do número 2 (Exemplo: U2) significa meia volta (180º) em qualquer sentido. Notação dos Algoritmos –
Faces e movimentos
U

U’

F

F’

L

L’

Notação dos Algoritmos –
Faces e movimentos
R

R’

D

D’

B

B’

Como segurar o cubo durante a resolução







De início, comece a resolver pelo lado branco, isto vai te ajudar a seguir o tutorial. No primeiro passo da resolução, o branco será o lado de cima (U) e o amarelo o

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