CONFIGURAÇÃO DE IMAGEM PADRÃO PARA WEB

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O cliente geralmente comunica ao desenvolvedor quais os objetivos e funções que o software deve ter, mas, não identifica em detalhes os requisitos de entrada, processamento ou saída. Paralelamente, o desenvolvedor pode não estar seguro da eficiência do algoritmo, ou da interação homem/máquina. Nessas ocasiões, um paradigma de prototipagem poderá satisfazer melhor as necessidades do desenvolvedor.
O paradigma de prototipagem auxilia o desenvolvedor e o cliente a entenderem melhor o que deve ser feito, quando os requisitos definidos pelo cliente e as possibilidades do desenvolvedor estão confusos (o paradigma de prototipagem começa com a comunicação entre cliente e desenvolvedor). O desenvolvedor e o cliente encontram-se, definem os objetivos gerais do software, entram em consenso sobre as necessidades e definem onde se necessita de mais definições. Rapidamente a modelagem ocorre! Uma característica do projeto rápido, é que ele foca naqueles aspectos visíveis para o cliente, como por exemplo, layout da interface humana.
As etapas do modelo são:
Especificação dos Requisitos: o desenvolvedor e cliente definem os objetivos gerais do software, identificando quais os requisitos são conhecidos inicialmente.
Projeto Rápido: é entregue ao cliente uma versão compacta do projeto, este poderia ser um layout. Nessa etapa o cliente vai ter uma idéia de como o software funcionará quando pronto.
Construção do Protótipo: após a etapa do projeto rápido e concluídas as modificações necessárias no projeto passa-se para a construção rápida do protótipo que poderá ser a versão final do produto.
Avaliação do Protótipo pelo usuário: entrega-se o produto ao cliente e aqui o mesmo determina se realmente era isso que precisava.
Refinamento do protótipo: aplicação das melhorias necessárias para a conclusão do projeto juntamente com as modificações que o cliente pedirá. Importante para que as necessidades do cliente sejam satisfeitas.
Engenharia do Produto: identificados os

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