computaçao
Geraldo Vinicius de Azevedo
Introdução
Cor é como o olho (dos seres vivos animais) interpreta a remissão da luz vinda de um objeto que foi emitida por uma fonte luminosa por meio de ondas eletromagnéticas; e que corresponde à parte do espectro eletromagnético que é visível (380 a 700 - 4,3x10^14Hz a 7,5x10^14 Hz). A Cor não é um fenômeno físico. Um mesmo comprimento de onda pode ser percebido diferentemente por diferentes pessoas (ou outros seres vivos animais), ou seja, cor é um fenômeno fisiológico, de caráter subjetivo e individual.
Opacidade. Este parâmetro estabelece a opacidade do efeito de luz. Acontece que, se a utilização desse parâmetro é feita a 100, o efeito de luz parece sólido – não fica transparente. Ao passo que, ao utilizá-lo com valores reduzidos, o efeito fica transparente.
Normal – neste modo, o efeito de luz é aplicado à imagem assim como ele é.
Adicionar – neste modo, a cor e a opacidade do efeito de luz e da imagem são reduzidas. Quando você aplica o efeito de luz sobre um fundo preto, as cores originais não mudam; quando aplicado em um fundo branco, as cores tornam-se brancas. Quando aplicado sobre qualquer outra cor, as cores desse efeito de luz ficam mais claras.
Multiplicar - neste modo, a cor e a opacidade do efeito de luz e da imagem se multiplicam. Assim, a cor do efeito de luz fica mais escura. Pela multiplicação de qualquer cor, no preto, teremos o preto; multiplicando-se qualquer cor no branco, teremos as cores originais (elas não mudam).
Divisão – é o modo oposto ao Multiplicar. Nesse modo, os valores inversos do efeito de luz e da imagem têm seus componentes multiplicados. A cor resultante é sempre mais clara; o preto do fundo não influencia a cor do efeito de luz, enquanto o branco converte qualquer cor em branco.
Roda das cores
Disco de Newton é um