Ciências contabeis
A empresa Nintendo surgiu em 1984, de origem japonesa. Suas primeiras reações, foram não repetir o mesmo erro que a empresa Atari, pensavam nos valores familiares, não tendo jogos impróprios.
Com a queda da Atari, com clientes decepcionados, a Nintendo aproveitou essa fraqueza e conquistou muitos clientes, só que teve que assumir todos os riscos da venda de seus produtos aos lojistas.
Em 1988 apareceu uma grande concorrente a Sega, com grande categoria a Nintendo possuía força a associação com os Softhouses, o que surgiu muitos jogos atrativos e criação de grandes personagens de sucesso.
Já em 1995 surgiu o CD-ROM. A Nintendo continuou com os seus cartuchos, só que erradamente, o CD-ROM teve sucesso com o concorrente, ficou mais barato e coube muito mais memória. Assim, a concorrente se destacou.
Quase seis anos depois, com a Sony surgiu os jogos virtuais, XBOX, com tema adulto. A Nintendo teve que dar mais foco ao público-alvo (infantil) para não perder novamente clientes.
O grande sucesso foi lançado em 2005, revolucionou o mercado com o Nintendo WII, uma inovação e desenvolvimento on-line.
Passo 2-
Tradução da Visão- A visão da Nintendo é sempre fornecer aos clientes produto de qualidade, tecnologia e se destacando no mercado de games.
Comunicação e Comprometimento- As suas estratégias foram sempre de inovar para que seus produtos se destaquem. Os concorrentes cresceram durante todos os anos, e várias dificuldades apareceram, a Nintendo buscou o que realmente o mercado pedia.
Planejamento de Negócios- A Nintendo planejava em cima do que o mercado respondia, e melhorando sempre por causa dos concorrentes. Ela tinha que ter um planejamento a longo prazo, para assim chegar no objetivo.
Feedback e A prendizado- O aprendizado foi essencial para essa empresa de grande porte, ela soube valorizar funcionários e clientes, para ai sim se expandir no seu crescimento.
Passo 3-