Capitulo9788575223734

6167 palavras 25 páginas
Martin Evans
Joshua Noble
Jordan Hochenbaum

Novatec

Original English language edition published by Manning Publications Co., Sound View CT.#3B, Greenwich, CT
06830 USA. Copyright © 2013 by Manning Publications. Portuguese-language edition for Brazil copyright © 2013 by Novatec Editora. All rights reserved.
Edição original em inglês publicada pela Manning Publications Co., Sound View CT.#3B, Greenwich, CT 06830
USA. Copyright © 2013 pela Manning Publications. Edição em português para o Brasil copyright © 2013 pela
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© Novatec Editora Ltda. 2013.
Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora.
Editor: Rubens Prates
Tradução: Camila Paduan
Revisão técnica: Rodrigo Stulzer
Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá
Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata
ISBN: 978-85-7522-373-4
Histórico de impressões:
Agosto/2013

Primeira edição

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VC20130812

capítulo 1

Olá Arduino

Este capítulo aborda
• A história do Arduino
• Hardware do Arduino
• Configuração de hardware e software
• O primeiro LED intermitente
Para que o Arduino pode ser usado? As respostas são surpreendentemente diversificadas. O Arduino tem sido usado em uma grande variedade de projetos:
• Videogames, tais como Pong e Space Invaders, que trarão a alguns leitores lembranças de sua infância e introduzirão outros nos jogos que seus pais jogavam quando eram jovens, com gráficos monocromáticos e efeitos sonoros simples.
• Robôs seguidores de linha (line-following robots), que introduzem princípios de robótica, mas também

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