capitulo 7 resumo redes de computadores e a internet kurose
Capítulo 7
Redes
multimídia
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Multimídia, qualidade de serviço: o que é?
Aplicações multimídia: áudio e vídeo em rede (“mídia contínua”)
QoS rede provê aplicações com nível de desempenho necessário para o funcionamento da aplicação.
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Redes multimídia
Objetivos do capítulo
Princípios
Classificar aplicações multimídia
Identificar os serviços de rede de que as aplicações necessitam
Obtendo o melhor do serviço de melhor esforço
Mecanismos para prover QoS
Protocolos e arquiteturas
Protocolos específicos para melhor esforço
Arquiteturas para QoS
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Redes multimídia
7.1 Aplicações de rede multimídia
7.2 Transmissão em fluxo contínuo de áudio e video armazenados
7.3 Multimídia em tempo real: estudo da telefonia Internet
7.4 Protocolos para aplicações interativas em tempo real
RTP, RTCP,SIP
7.5 Distribuição de Multimídia: redes de distribuição de conteúdo
7.6 Além do Melhor Esforço
7.7 Agendamento e Mecanismos de Policiamento
7.8 Serviços Integrados e Serviços Diferenciados
7.9 RSVP
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Aplicações de rede MM
Classes de aplicações MM:
1) Transmissão em fluxo contínuo de áudio e vídeo armazenados
2) Transmissão em fluxo contínuo de áudio e vídeo ao vivo
3) Áudio e vídeo interativos em tempo real
Jitter é a variação de atrasos dos pacotes dentro do mesmo fluxo de pacotes
Características fundamentais:
Tipicamente sensível a atraso
Atraso fim-a-fim
Jitter do atraso
Mas tolerante a perdas: perdas infreqüentes causam interrupções aleatórias menores Antítese dos dados, que são intolerantes a perdas, mas tolerantes a atrasos.
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Transmissão em fluxo contínuo de multimídia armazenada Transmissão em fluxo contínuo:
Mídia armazenada na origem
Transmitida para o