Body Hack

1225 palavras 5 páginas
Relatório sobre interatividade aplicada

FILE 2011 - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica
Obra escolhida: Body Hack
Artista: Eric Siu (Support: Yoshihiro Watanabe, Hiroaki Ohno, Hideki Takeoka & Benjamin Xiao)

A princípio, o conceito de interatividade pode ser considerado intrínseco à obras de arte de qualquer espécie e de qualquer período, mesmo que de forma metafórica. Até mesmo uma obra considerada “padrão” carrega consigo o potencial de estabelecer esta relação de interação com o espectador-observador. Ao se colocar frente à um cânone pertencente ao período clássico da história da arte, como uma pintura renascentista, por exemplo, é suposto que o observador não esteja em uma posição passiva.

A obra determina que o observador estabeleça relações internas entre os elementos presentes, através de sua leitura que passeia por todas as áreas com o movimento do olhar, como se estivesse mergulhando sua visão. Esse ato de imersão leva à uma compreensão do todo através de suas partes e uma produção de múltiplas interpretações possíveis à partir do conteúdo geral transmitido pelo artista naquela representação.

Além disso, para uma identificação de todos os elementos presentes e para conseguir realizar as citadas interpretações, é exigido que o observador estabeleça relações com o seu repertório, buscando os possíveis contextos históricos, com um certo padrão de convenções utilizadas em outras obras, assim como uma relação com seu cotidiano e a seu ver e estar no mundo. Sendo assim, cada um terá uma interpretação diferente de acordo com o seu conhecimento de mundo e suas opiniões.

Realizando um corte sincrônico nesse raciocínio e refletindo à respeito do avanço tecnológico e suas implicações e desdobramentos, o conceito de interatividade reaparece e é aplicado com maior ênfase a partir do momento que as novas tecnologias são utilizadas. A obra apresenta-se de forma ainda mais complexa, já que necessita de um interator no comando para que

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