Banco de Dados
LISTA DE TABELAS
TABELA 1 – ELEMENTOS DA TABELA TBL_JOGO ................................................................................... 42
TABELA 2 – ELEMENTOS DA TABELA TBL_LOGIN ................................................................................. 42
TABELA 3 – NÚMERO DE USUÁRIOS E CRESCIMENTO DE CATEGORIAS NO BRASIL ................ 58
TABELA 4 – DADOS SOBRE O USUÁRIO E A INTERNET NO BRASIL ................................................. 59
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
ANSI – American National Standard Institute
DDL – Data Definition Language
DER – Diagrama Entidade Relacionamento
MER – Modelo Entidade Relacionamento
PCN – Parâmetros Curriculares Nacionais
TI – Tecnologia da informação
SGBD – Sistema Gerenciador de Banco de Dados
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO .................................................................................................................... 14
1. Pressupostos teóricos .................................................................................................. 17
1.1 A Criança e o Aprendizado ......................................................................................... 17
1.2 O Que é um Jogo ....................................................................................................... 19
1.3 A Importância dos Jogos no Ensino ........................................................................... 21
1.4 Objetivos Pedagógicos ............................................................................................... 22
1.5 Integração: Jogo Educacional, TI e Matemática ......................................................... 27
1.6 A Escola como Espaço Transformador ....................................................................... 30
2. Ferramentas Utilizadas no Desenvolvimento da Aplicação........................................ 33
2.1 Dreamweaver