AutoCad
Arquitetura 3D
Autor:
Enilton Candido Mendes
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA
Reprodução Proibida
1
Arqui_3D R14
1.
PAVIMENTOS
O desenho da edificação em 3D é organizado por pavimentos. Para cada pavimento existe:
·
Um prefixo de 2 caracteres. Pode ser letra de A a Z e número de 0 a 9. É obrigatório ter 2 caracteres. ·
Uma cota de altura do pavimento em relação a um zero comum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada Z em relação ao UCS World. A cota estabelece o nível zero do pavimento, os objetos pertencentes ao pavimento desenhados abaixo dele terão cota Z negativo os acima terão cota Z positiva.
·
Um conjunto de layers para os objetos pertencentes ao pavimento, cada layer do conjunto possui o prefixo do pavimento.
Nesta unidade serão estudados os seguintes itens :
Acionar o Comando
Escolher o Pavimento Ativo
Modificar o Estado dos Layers
Configurar os Pavimentos
Para Criar ou Modificar os Grupos de Layers
Para Copiar, Mover ou Trocar de Pavimento
Para Copiar o Pavimento Tipo
1.1
Acionar o Comando
O comado de controle de pavimentos pode ser acionado de vários modos.
Para Acionar o Comando Que Gerencia os Pavimentos:
·
Aponte ARQUI > Pavimentos ou digite P e Enter
O comando também pode ser acionado durante o uso de diversos comandos do Arqui_3D, através do botão existente nas caixas de diálogo:
Ou acionando a opção Pavtos durante a seleção de objetos. Após acionar o comando surge o seguinte quadro: LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA
Reprodução Proibida
2
Arqui_3D R14
1.2
Escolher o Pavimento Ativo
Para desenhar em um determinado pavimento, este deverá estar ativo. Isto é feito da seguinte maneira:
Para Escolher o Pavimento Ativo
1
Aponte um pavimento na lista Pavimento e Cota.
2
Senão aponte o botão Ativo.
3
Você pode realizar outras operações que desejar ou apontar OK para fechar a caixa de diálogo. O pavimento ativo é informado