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Etapa 1

Aula-tema: Conceitos Fundamentais de Programação.

Passo 2 (Equipe)

• Noção de Algoritmos

Um algoritmo é uma “receita” que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa. Ele não responde a pergunta “o que fazer?”, mas sim “como fazer”. Tecnicamente falando, um algoritmo é uma seqüência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa.

• Pseudo Linguagem

A Pseudo Linguagem é uma maneira intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação de representar um algoritmo. Ela utiliza um conjunto restrito de palavras-chave, em geral na língua natural do programador, que tem equivalentes nas linguagens de programação. Na medida que em se obtém mais familiaridade com os algoritmos, então o pseudocódigo pode ser traduzido para uma linguagem de programação.

• Estrutura de um Programa.

A estrutura de um programa permite que possamos ter variáveis de várias tipologias aglomeradas sob o mesmo nome. E esse mesmo nome vai passar a ser uma nova tipologia de dados tal como o int ou float.

• Tipos Primitivos para representação de Dados e Variáveis

• Dados

Os dados podem assumir cinco tipos básicos em C que são:

• char: Caracter: O valor armazenado é um caractere. Caracateres geralmente são armazenados em códigos (usualmente o código ASCII).

• int: Número inteiro é o tipo padrão e o tamanho do conjunto que pode ser representado normalmente depende da máquina em que o programa está rodando.

• float: Número em ponto flutuante de precisão simples. São conhecidos normalmente como números reais.

• double: Número em ponto flutuante de precisão dupla

• void: Este tipo serve para indicar que um resultado não tem um tipo definido. Uma das aplicações deste tipo em C é criar um tipo vazio que

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