Atps progranaçâo
430 palavras
2 páginas
Etapa 1Aula-tema: Conceitos Fundamentais de Programação.
Passo 2 (Equipe)
• Noção de Algoritmos
Um algoritmo é uma “receita” que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa. Ele não responde a pergunta “o que fazer?”, mas sim “como fazer”. Tecnicamente falando, um algoritmo é uma seqüência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa.
• Pseudo Linguagem
A Pseudo Linguagem é uma maneira intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação de representar um algoritmo. Ela utiliza um conjunto restrito de palavras-chave, em geral na língua natural do programador, que tem equivalentes nas linguagens de programação. Na medida que em se obtém mais familiaridade com os algoritmos, então o pseudocódigo pode ser traduzido para uma linguagem de programação.
• Estrutura de um Programa.
A estrutura de um programa permite que possamos ter variáveis de várias tipologias aglomeradas sob o mesmo nome. E esse mesmo nome vai passar a ser uma nova tipologia de dados tal como o int ou float.
• Tipos Primitivos para representação de Dados e Variáveis
• Dados
Os dados podem assumir cinco tipos básicos em C que são:
• char: Caracter: O valor armazenado é um caractere. Caracateres geralmente são armazenados em códigos (usualmente o código ASCII).
• int: Número inteiro é o tipo padrão e o tamanho do conjunto que pode ser representado normalmente depende da máquina em que o programa está rodando.
• float: Número em ponto flutuante de precisão simples. São conhecidos normalmente como números reais.
• double: Número em ponto flutuante de precisão dupla
• void: Este tipo serve para indicar que um resultado não tem um tipo definido. Uma das aplicações deste tipo em C é criar um tipo vazio que