Atividade 2 Resumo Capitulo 2 Do Livro
Campo Grande – MS
Aluno: Christopher Alex Marques RA:1585974764
Professor: Sidney
Curso: Ciência da Computação Turma: 1º Semestre
Resumo
Livro: Multimídia Conceitos e Aplicações
Autor: Wilson de Pádua Paula Filho
Edição: 2ª Capitulo: 2
Ambientes para Multimídia Chamamos de plataformas os computadores utilizados para criação e reprodução de títulos em multimídia.
Plataforma de entrega É a estação do usuário final do produto multimídia.
Plataforma de desenvolvimento É a estação do desenvolvedor, usada para a criação dos títulos e dos arquivos multimídia.
Plataforma de autoria, nas quais o produto multimídia é programado e integrado;
Plataforma de criação do material, nas quais são criados materiais de som, imagem e animação.
Famílias de Plataformas As plataformas para aplicações multimídia são agrupadas nas seguintes famílias:
Windows- Microcomputadores;
Unix- estação de trabalho ou similares (Unix-like);
Macintosh- Outros Microcomputadores. O uso de cada plataforma depende de uma opinião do autor, baseada em aspectos de custo e difusão, e principalmente do hábito.
O Ambiente Windows A família Windows é a mais utilizada no mundo, sendo a plataforma mais compatível com hardware e software de várias fabricantes. A primeira versão do Windows de larga utilização foram as versões 3.0 e 3.1, seguiram-se as versões 95, 98, Me, NT, XP, Vista, 7, 8 e 8.1. As versões mais recentes suportam computadores 32 e 64 bits. A versão Server é utilizada para servidores e a versão CE em sistemas embutidos. A partir da Versão 3.0, o Windows passou a incluir funções de suporte multimídia que permitia aos aplicativos ignorar detalhes de entrada e saída física. A partir da versão NT o Windows deixou de ser baseado no código herdado do antigo ambiente MS-DOS. Os aplicativos têm acesso aos arquivos de multimídia através de chamadas de procedimentos que o Windows analisa e