ARQUITETURA COMPUTADORES

1468 palavras 6 páginas
Unidade I

ARQUITETURA DE
COMPUTADORES

Prof. Antônio Palmeira

Apresentação da disciplina
 Conhecer as estruturas de hardware de um sistema computacional.
 Entender o funcionamento dos vários módulos que compõem um sistema computacional.  Conhecer a organização interna dos computadores.  Desenvolver uma visão crítica sobre os requisitos de desempenho associados a um sistema computacional.

Conteúdo da unidade I
 Entender o conceito do computador como sistema hierárquico.
 Entender a função e a estrutura de um computador.  Conhecer o histórico e a evolução dos computadores. O que é um computador?
 Aquele que computa, calculador, calculista.  Máquina destinada ao processamento de dados.  Dispositivo capaz de obedecer a instruções que visam produzir certas transformações no dados com o objetivo de alcançar um fim determinado. Sistema computacional
 Sistemas: combinação de peças componentes ou partes reunidas com funções específicas que concorrem para um determinado objetivo.
Exemplos:
 sistemas de arrefecimento de veículos;
 sistemas de abastecimento de água potável. Computador x Homem

Funções básicas de um computador
 Processamento de dados.
 Armazenamento de dados.
 Movimentação de dados.
 Controle.

Estrutura básica de um computador

Estrutura básica de um computador
 Unidade Central de Processamento
(CPU): controla a operação do computador e realiza as funções de processamento de dados.
 Memórias primária e secundária: armazenam dados.

Estrutura básica de um computador
 Entrada e Saída (E/S): movem dados entre o computador e seu ambiente externo.  Barramento: mecanismo que oferece comunicação entre a CPU, E/S e memórias. Computador
 Não “enxerga” a realidade.
 Processamentos baseados em informações pré-instaladas.
 Soma e compara números.
 Copia dados de uma parte da memória para outra.
 Executa as operações por meio de
instruções

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