Aplicações tecnologia jogo de futebol
TRABALHO INTEGRADO
DANIEL VAZ DAVID SOAREZ RODRIGO JOSÉ SANDERSON DINIZ
Belo Horizonte 2011
DANIEL VAZ DAVID SOAREZ RODRIGO JOSÉ SANDERSON DINIZ
TRABALHO INTEGRADO
Trabalho apresentado à disciplina Introdução à Computação, do curso de graduação de Sistemas de Informação da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
Orientador: João Caram Santos de Oliveira Adriano
Belo Horizonte 2011
Aplicações de tecnologias em um jogo de futebol
De acordo com o Manual de Súmulas (2009), a súmula é o documento oficial em que o árbitro, com a ajuda dos demais integrantes de sua equipe, relata os fatos e incidentes ocorridos em uma partida. Este trabalho tem por objetivo demonstrar aplicações que melhoram os processos para a utilização de uma súmula eletrônica, tendo em vista a importância desse documento no momento de preenchê-lo, para sua possível utilização pelos tribunais desportivos além do controle administrativo e estático da competição. Para a criação de uma súmula eletrônica, é necessário levar em conta vários fatores, como segurança da informação, armazenamento dos dados, a interface do sistema com o usuário, o modo como essas informações serão enviadas para um servidor central, dentre outros. Podemos utilizar muito a tecnologia móvel para o árbitro redigir a súmula de uma partida de futebol, isso irá facilitar e melhorar na comunicação entre arbitro e os tribunais esportivos. Ele utilizará um tablet que contenha as informações necessárias da súmula que utilize uma conexão wireless 802.11g - freqüência de 2,4 GHz taxa nominal de 54mbps. Para manter contato com os bandeirinhas utilizarão um radio auricular com microfone e ambos com a mesma freqüência para se comunicarem, esse método ira promover uma melhor percepção de jogo por parte do árbitro, pois ele recebera informações de vários ângulos diminuindo a porcentagem de erros, que apesar de já