Analisando o contexto empresarial
6 – Scratch
Scratch é uma nova linguagem de programação desenvolvida pelo Lifelong
Kindergarten Group no MIT Media Lab (http://llk.media.mit.edu), com o apoio financeiro da National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, e consórcios de investigação do MIT Media Lab.
O Scratch permite criar as tuas próprias histórias interativas, animações, jogos, música e arte - e compartilhar - las através de websites.
A programação é efetuada através da criação de sequências de comandos simples, que correspondem a blocos de várias categorias, encaixados e encadeados de forma a produzirem as ações desejadas.
Os projetos Scratch são baseados em objetos gráficos chamados Sprites. Pode-se mudar a aparência de um Sprite, dando - lhe um novo traje, ou fazê - lo parecer - se com uma pessoa, um objeto ou até mesmo um animal. Ainda, Pode usar qualquer imagem como traje: podes desenhar no "Editor de Pintura", importar uma imagem do disco rígido, ou arrastar uma imagem a partir de um site.
Pode - se dar instruções a um Sprite, indicando-lhe para se mover, reproduzir música ou reagir a outros Sprites. Para isso basta criar sequências de comandos, arrastando-os e encaixando - os em blocos, tal como se fossem peças de Lego ou de um puzzle. Quando clicar duas vezes (duplo-clique), o Scratch executa os blocos a partir do topo do script para o final.
Em resumo, o Scratch é um software que permite criar histórias, jogos e animações. Isto tudo de forma simples, animando o movimento de objetos.
6.1 – Ambiente ou interface programação Scratch
O ambiente de programação do Scratch, é um ambiente que permite a montagem de um algoritmo de programação através de diagrama de blocos, onde, diferentemente das outras linguagens que se ensina lógica, onde tem que ser digitado comandos, o usuário do Scratch tem como ver a sequência de ações tendo muito mais controle sobre o que poderá fazer.
Projeto e-Jovem Módulo 1
Scratch - 2
Quando