Algoritmos
TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS
|INTEIRO |ADMITE SOMENTE NÚMEROS INTEIROS. GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA CONTAGEM (QUANTIDADE). |
|REAL |ADMITE NÚMEROS REAIS (COM OU SEM CASAS DECIMAIS). GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA MEDIÇÃO. |
|CARACTERE |ADMITE CARACTERES ALFANUMÉRICOS. OS NÚMEROS QUANDO DECLARADOS COMO CARACTERES TORNAM SE REPRESENTATIVOS |
| |E PERDEM A ATRIBUIÇÃO DE VALOR. |
|LÓGICO |ADMITE SOMENTE VALORES LÓGICOS(VERDADEIRO/FALSO). |
COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT)
leia ( Comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada.
ESCREVERA ( Comando de saída que exibe uma informação na tela do monitor.
SINAL DE ATRIBUIÇÃO
Uma Variável nunca é eternamente igual a um valor, seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o sinal de “:=” ou B ENTÃO
ESCREVER (A)
SENÃO ESCREVER (B)
FIMSE
FIM.
ALGORITMO QUATRO
Segue um Algoritmo que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida pelo aluno escrevendo também se o aluno foi aprovado ou reprovado.
Média para aprovação = 6
PROGRAMA MEDIA_FINAL;
DECLARE
NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: REAL;
NOME : CARACTERE [35]
INICIO
LEIA (NOME);
LEIA (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);
MEDIA := (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
SE MEDIA>=6
ENTÃO ESCREVER (‘APROVADO’)
SENÃO ESCREVER (‘REPROVADO’)
ESCREVER (NOME, MEDIA)
FIMSE
FIM.
NINHOS DE SE