Aferição escolhida: ‘PS4 vs Xbox One: resoluções e taxas de frames por segundo [tabela]’

615 palavras 3 páginas
Universidade Federal do Pará (UFPA)
Faculdade de Computação e Telecomunicações (FCT)
Avaliação de Desempenho
Professor: Diego Lisboa Alunos: Vinicius Despointes Matrícula: 201106840032
Oscar Moraes Matrícula: 201106840017
Atividade: Crítica sobre Aferição

Aferição escolhida: ‘PS4 vs Xbox One: resoluções e taxas de frames por segundo [tabela]’ (http://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/56506-ps4-vs-xbox-one-resolucoes-taxas-frames-segundo-tabela.htm
Autor: Luccas Fonseca (pelo site ‘Tecmundo’)

Objetivo: Analisar e comparar dados dos videogames de última geração e identificar qual deles entrega a melhor experiência gráfica.

Dados Apresentados pelo autor:
- Resolução máxima de diversos jogos
- Taxa de Frames por segundo (FPS) de diversos jogos
- Processador, Chip Gráfico, Memória RAM, Memória de Vídeo de ambos os consoles
- Sistemas Operacionais dos consoles

Abordagem: O texto tem por objetivo comparar os consoles Playstation 4 e Xbox One com enfase na performance gráfica. Com esse objetivo, são entregues diversos dados, boa parte em forma de tabelas comparativas, de forma a comparar ambas as plataformas. No final é feita uma breve análise sobre o Wii U, que reconhecidamente é um console com capacidade de processamento inferior, e uma análise da proporção Resolução/Frame Rate.
Críticas:A abordagem apresentada pelo autor peca pela omissão de detalhes técnicos. São omitidos detalhes como o modelo exato do processador, a velocidade e marca da Memória RAM, além do método utilizado para medir a Frame Rate. Certos jogos possuem quedas momentâneas de Frame Rate em partes que exigem processamento mais pesado, e isso não foi sequer mencionado na tabela ou texto. Apesar disso, tal omissão de certa forma não é muito prejudicial, já que o público-alvo da análise é em boa parte leigo e um excesso de detalhes poderia apenas confundir o leitor.

Figura 1: Lista de jogos multiplataforma com suas respectivas resoluções e framerates
Na

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