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Desenvolver uma classe Java chamada Apolice com os seguintes atributos: nomeSegurado, idade e valorPremio. A classe deverá conter os seguintes métodos: imprimir()
Não retorna valor e deverá mostrar na tela todos os atributos da classe
Apolice.

calcularPremioApolice()
Não retorna valor e deverá calcular o valor do prêmio seguindo as seguintes regras: caso a idade seja maior ou igual a 18 e menor ou igual a 25 anos, use a fórmula: valorPremio += (valorPremio * 20)/100. Quando a idade for superior a 25 e menor ou igual a 36 anos, use a fórmula valorPremio += (valorPremio * 15)/100. Quando a idade for superior a 36, use a fórmula valorPremio += (valorPremio * 10)/100. oferecerDesconto()
Não retorna valor, mas recebe o parâmetro cidade, que irá conter o nome da cidade para o cálculo do desconto. Caso a cidade seja Curitiba, dê um desconto no valor do prêmio de 20%. Caso seja Rio de Janeiro, dê um desconto no valor do prêmio de 15%. Caso seja São Paulo, dê um desconto no valor do prêmio de 10%. Caso seja Belo Horizonte, dê um desconto no valor do prêmio de 5%. 1.2) Desenvolver uma segunda classe chamada PrincipalApolice com a seguinte estrutura:  Criar o método main().
 Criar um objeto da classe Apolice.
 Para cada atributo da classe, atribuir um valor coerente.
 Executar o método imprimir().
 Executar o método calcularPremioApolice().
 Executar o método imprimir() novamente e analisar o que foi impresso.
 Executar o método oferecerDesconto() passando como parâmetro a cidade de
Curitiba.
 Executar o método imprimir() novamente e analisar o que será

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