760335_EstadoArte 5 Ss
1497 palavras
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Estado da ArteRevisão de literatura
Trabalhos relacionados
Fundamentação teórica
Material produzido pela Profa. Lucila Ishitani
Diretrizes baseadas em fatores motivacionais para desenvolvimento de mobile serious games com foco no público da terceira idade
Roberta Nogueira Sales de Carvalho
Orientadora: Profa. Lucila Ishitani
Data de Defesa: março ou abril/2013
Objetivo geral
Elaborar diretrizes para o desenvolvimento de mobile serious games voltados para a terceira idade que contribuam para atender às preferências, necessidades e interesses que motivam a utilização desses jogos por usuários idosos
Revisão de Literatura
Jogos digitais têm sido uma atividade de lazer popular entre diversos públicos, mas a maioria dos jogos existentes está voltado para crianças, o que pode ser uma perda
(IJSSELSTEIJN, NAP e KORT, 2007)
Mobile games é o termo utilizado para jogos disponíveis em dispositivos móveis, que abrangem o universo de celulares, smartphones, palmtops e notebooks
O usuário idoso pode utilizar celulares para jogar desde que os jogos sejam de interesse do usuário e que tenham boa usabilidade (YEE, DUH e QUEK, 2010)
Revisão de Literatura
A maioria dos serious games atuais são formados por tarefas monótonas que reduzem a motivação do usuário (FLORES et. al., 2008)
Segundo Top Highlights from the State of the Brain Fitness
Software Market Report (2009) o setor da indústria dos serious games foi avaliado em 265 milhões de dólares em 2008, devendo crescer para 1,5 bilhões de dólares em 2015
Despertar o interesse pela utilização de serious games está associado ao fator motivação. Para Weinberg e Gould (2001), a motivação é o fator mais determinante tanto num processo de aprendizagem quanto num processo de entretenimento
Fonte: Adaptado de Csikszentmihalyi, 1999
Revisão da Literatura
Massarella e Winterstein (2009) defendem que a permanência da motivação depende de elementos que caracterizam o estado permanente de motivação
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