3 Mog
CARLOS EDUARDO SILVA1
DANIEL ARRAES2
DAVI PEDROSA1
FERNANDO TRINTA1
ISABEL WANDERLEY2
MARCELO PITA2
MARCIO PORTELA1
MARCUS MACHADO2
RAFAEL BORGES2
GEBER RAMALHO1
1
Universidade Federal de Pernambuco – Centro de Informática
{cesps,dvp,famt,mpl,glr}@cin.ufpe.br
2
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
{dap,iws,mrsp,mvlm,rmb}@cesar.org.br
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Resumo
Jogos móveis massivamente multiusuário representam um nicho importante a ser explorado. Neste artigo, apresentamos os pré-requisitos, a arquitetura e o protótipo de uma plataforma open-source extensível que ofereça serviços de suporte ao desenvolvimento e à execução deste tipo de jogo, ocultando alguns dos problemas comuns neste cenário.
Palavras Chave: Jogos Móveis Massivamente Multiusuário, Plataforma, MMMOG.
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1 Introdução
No modelo de jogos multiusuário, os jogadores interagem através da troca de mensagens em uma rede. Inicialmente, devido a restrições de largura de banda e latência, estes jogos limitavam-se a um pequeno número de usuários situados na mesma rede local. Entretanto, com o avanço das tecnologias de comunicação e o sucesso da Internet, foi possível criar jogos nos quais milhares de jogadores interagem simultânea e continuamente num mundo virtual persistente. Graças a isso, estes jogos foram classificados como massivamente multiusuário
(MMOG).
Em uma linha paralela, a melhoria da capacidade de processamento e de comunicação dos dispositivos móveis permite a criação de jogos móveis cada vez mais elaborados.
Da convergência entre a computação móvel e os jogos massivamente multiusuário, ambos bastante populares, nascem os jogos móveis massivamente multiusuário (MMMOGs). Estes têm um grande poder de