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6153 palavras 25 páginas
1º mundo: Orangatanga

Fase 1:
Bônus 1: depois da letra K você encontrará uma letra A formada por bananas. Embaixo dela há uma rachadura no piso com um barril bônus embaixo. Use Dixie e jogue Kiddy para cima. Ele cairá e o chão se quebrará, abrindo passagem para o barril.

Bônus 2: caia na água exatamente abaixo da letra N. Passe por baixo das plataformas de madeira e entre no barril de bônus.

Moeda DK: abaixo da letra O há um barril de ferro. Pegue-o e jogue-o atrás do jacaré que segura a moeda DK. O bar-- ril vai rebater e acertará o jacaré por trás, fazendo-o soltar a moeda.

Fase 2:
Bônus 1: após a letra O, você terá que entrar na água. Volte para pegar o barril que o transforma em golfinho.
Siga sempre em frente para encontrar o bônus.

Bônus 2: após subir pela segunda corda, pule para a direita (onde há uma abelha). Suba no gancho para abrir a porta e entre no barril.

Moeda DK: após a letra G, você encontrará dois barris que giram e atiram você. Use-os para encontrar o gancho e entre pela porta para continuar a fase. Quando estiver caindo, segure o direcional para a esquerda para cair sobre uma plataforma. Suba no gancho para abrir a porta e jogue o barril de ferro pela porta.

Fase 3:
Bonus 1:após a letra O, voce terá que entrar na água. Volte para pegar o barril que o transforma em golfinho. Siga em frente até encontrar o bonus.

Bônus 2: após o barril que marca o meio da fase, você encontrará joaninhas na superfície. Use-as como
\"escada\" para subir na plataforma. Derrote o barril verde e use Dixie para chegar à próxima plataforma
(corra até a beirada, segure para a frente e pressione Y para girar. Quando no ar, pressione B para saltar e mantenha os dois botões pressionados).

Moeda DK: há um barril de ferro em cima da casa, no início da fase. Use Kiddy para arremessar Dixieem direção ao teto da casa e pegue o barril. Jague-o por cima do que está logo à frente.

Fase 4:
Bônus 1: pouco antes da letra O você verá o

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