O uso frequente de videogames pode contribuir para o condicionamento do comportamento? Que aspectos do comportamento podem ser influenciados pelo uso frequente dos jogos?

310 palavras 2 páginas
Fundamentos da Psicologia
Carla Cristina Martins Vicente
Atividade 02
O uso frequente de videogames pode contribuir para o condicionamento do comportamento? Que aspectos do comportamento podem ser influenciados pelo uso frequente dos jogos?

Os jogos eletrônicos, de forma geral, parecem ser uma prática que faz parte do cotidiano, principalmente de crianças e adolescentes. Alguns jogam por lazer, outros como forma de estudo e pode-se perceber que a maioria apresenta indícios de problemas relacionados ao jogo.
Esse instrumento de alta tecnologia, que se aproxima muito da realidade, fascina a população que joga. A influência do vídeo game torna-se cada dia mais instigante e alvo de comentários e estudos em nossa sociedade no que diz respeito à influência que este tem sobre o condicionamento (quando a consequência de comportamentos influencia a probabilidade de este ocorrer novamente) dos comportamentos.
É necessária bastante atenção aos ‘pontos’ positivos e negativos que esta prática traz principalmente para crianças, pois ao mesmo tempo em que este estimula aspectos comportamentais possibilitando através da interação com determinados jogos desenvolver habilidades sociais diversas, além de habilidades cognitivas como atenção, percepção, motora, e outras, este pode também ser um grande reforçador para comportamentos não adequados, quando na sociedade atual é possível observar a preferência por jogos cujos temas envolvem violência e sexualidade exagerada, condicionando os indivíduos através do uso frequente e constante a tais comportamentos que tendem a se manifestar de forma excessiva.
É impossível nesse contexto deixar de ressaltar a extrema importância que essas questões se ligam ao comportamento infantil quando desde cedo as crianças tem acesso ao vídeo game na medida em que esse instrumento tecnológico avança rapidamente. Levando em consideração que é possível modelar com mais facilidade o comportamento infantil até os seis anos é necessário e imprescindível

Relacionados

  • Uso do vídeo-game e comportamento humano
    291 palavras | 2 páginas
  • Jogar Patológico
    3082 palavras | 13 páginas
  • Fichamento: o comportamento do consumidor
    12257 palavras | 50 páginas
  • TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO (MONOGRAFIA) - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
    13272 palavras | 54 páginas
  • Realidade virtual na paralisia cerebral
    48340 palavras | 194 páginas
  • gestão e qualidade
    28937 palavras | 116 páginas
  • Teoria do consumidor
    104682 palavras | 419 páginas
  • Influência da mídia
    17386 palavras | 70 páginas
  • trabalho
    97109 palavras | 389 páginas
  • você não é tao esperto
    86956 palavras | 348 páginas