O uso de videogames, jogos de computador e internet por uma amostra de universitários da universidade de são paulo

2037 palavras 9 páginas
ArTiGo oriGiNAL

O uso de videogames, jogos de computador e internet por uma amostra de universitários da Universidade de São Paulo
The use of video, computer and internet games by a sample of college students from the University of São Paulo
Fernanda Tomie Icassati Suzuki1, Marcelo Vieira Matias1, Maria Teresa Araujo Silva1,
Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira1
RESUMO

Palavras-chave
Videogame, jogos eletrônicos, dependência, estudantes universitários.

objetivo: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet) em uma amostra de universitários. método: Um questionário a respeito de comportamentos relacionados ao uso de jogos eletrônicos, contendo a escala Problem Videogame
Playing (PVP), foi aplicado em 100 alunos da Universidade de São Paulo (USP). resultados:
A maioria (83%) relatou ter jogado no último ano, dentre a qual 81,9% eram homens, 51,8% jogavam de 1 a 2 horas por sessão; 74,4% afirmaram que jogar não interfere em seus relacionamentos sociais e 60,5%, que o uso de jogos violentos não influencia sua agressividade. Os estudantes dividiram-se entre jogadores ocasionais e frequentes, diferenciando-se por duração de cada sessão, jogo preferido, motivação para jogar, e influência do jogo na vida social. Cerca de 5% relataram só parar de jogar quando interrompidos, normalmente jogar mais de 4 horas por sessão e se relacionar mais com amigos virtuais, sugerindo maior envolvimento com a atividade. Na escala PVP, 15,8% da amostra preencheu mais da metade dos itens, indicando consequências adversas associadas ao uso dos jogos eletrônicos. conclusão: Observou-se que o uso de jogos eletrônicos é comum entre os estudantes da
USP e que uma parcela apresenta problemas relacionados ao excesso de jogo.

AbsTrAcT
Objective: To evaluate the use of electronic games (video games, computer and internet games) in a sample of college students. Method: A questionnaire on behaviors related to the use of electronic

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