O USO DE GAMES EM EDUCA O

418 palavras 2 páginas
FACULDADE ESTÁCIO ATUAL
LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO - 7 LCN-A
TÓPICOS ESPECIAS JOGOS EDUCACIONAIS
PROFESSORA ANGELO FREIRE AUGUSTO COELHO
FRANCILENE DE SOUSA COSTA

VÍDEO GAMES AND LEARNING
Vídeo Games e Aprendizado Tangencial

O USO DE GAMES EM EDUCAÇÃO

BOA VISTA – RR
2014
VÍDEO GAMES AND LEARNING
Vídeo Games e Aprendizado Tangencial
O jogo tem mais potencial como ferramenta de aprendizado do que as pessoas pensam, e eles nem precisam ser chatos para isso. Os jogos educativos no mercado há uma grande divisão entre games feitos para educar e games feitos para entreter muito maior do que qualquer outra mídia.
Em algum ponto da história dos games, jogos educacionais e jogos de entretenimento viraram duas industriais completamente separadas. Então agora tem a indústria dos games e de entretenimento ou a indústria da simulação.
Os jogos educativos tem como finalidade ensinar algo especifica a alguém, são jogos, mas objetivo é ensinar algo. Muitos games educacionais veem com uma nova roupagem, ele prometem diversão, antes de te atingir com monte de lição.
Por outro lado tem os games de entretenimento, que o seu único objetivo é entreter e pedagogicamente não irá contribuir de maneira alguma para o seu aprendizado.
Vários estudos apontam que as pessoas assimilam melhor as informações quando estão estudado algo em que estão interessadas ao invés do que são “obrigadas” pela escola, se o aluno se interessa por algo ele aprende com mais facilidade. O aprendizado tangencial é o aprendizado em que você aprende sendo exposta a coisas num contexto em que você já se encontra. Aprendizado tangencial é o processo pelo qual pessoas se auto-educam se um certo tópico lhe foi exposto em um contexto prazeroso e divertido no caso o video-game.
O USO DE GAMES EM EDUCAÇÃO
“O papel do fracasso em videogames é muito diferente do que na escola que não integra a colaboração e a competição como nos games”
Em jogos o fracasso é bem menor, quando um usuário fracassa em um jogo

Relacionados

  • Realidade Virtual aplicada no Desenvolvimento de Jogos Educativos
    24249 palavras | 97 páginas
  • Tecnologia não educa sozinha
    1127 palavras | 5 páginas
  • Artigo - jogos educativos
    2243 palavras | 9 páginas
  • Textos
    2040 palavras | 9 páginas
  • Jogos Digitais
    797 palavras | 4 páginas
  • 28 Vittorio Leandro Oliveira Lo Bianco Preliminar
    45677 palavras | 183 páginas
  • ARTIGO CIBERCULTURA
    2723 palavras | 11 páginas
  • Jogos Eletronicos
    2689 palavras | 11 páginas
  • TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO (MONOGRAFIA) - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
    13272 palavras | 54 páginas
  • A importância do Vídeo
    884 palavras | 4 páginas