O objeto e suas funções na sociedade de consumo

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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE
SANTA CATARINA - CAMPUS FLORIANÓPOLIS
DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE METAL MECÂNICA
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE PRODUTO
PROJETO INTEGRADOR – MÓDULO III
ALUNA: ANA LUIZA HOCHSTEINER COSTA

O objeto e suas funções na sociedade de consumo
O mundo está repleto de objetos, não há lugar onde vamos que não nos deparamos com milhares deles. Há uma variedade enorme de produtos disponíveis no mercado, eles estão sempre se renovando e seus fabricantes estão sempre lançando novidades, isso desperta o desejo humano de possuir tais artefatos.
O designer tem ampla participação no processo de decisão de compra do consumidor, através da comunicação do objeto, que é um dos aspectos influenciantes na escolha do consumidor. Certas formas, cores e texturas transmitem diferentes sentimentos, e espera-se que esses atraiam o consumidor e o convençam a comprar um determinado objeto. O designer é um formador de opinião dentro da sociedade, ele é capaz de configurar um objeto afim de que ese seja bem aceito pelas massas consumidoras.
De acordo com Maristela Ono (2004), os objetos possuem 3 funções na vida do consumidor: simbólica, de uso e técnica.
A função simbólica é aquilo que o obejto representa, o que ele transmite ao usuário. Essa está vinculada às experiências de cada indivíduo, as quais evocam emoções em relação ao objeto. Ou seja, cada pessoa vai peceber algo diferente ao entrar em contato com um artefato, isso é devido ao fato de que cada pessoa teve experiências diferentes cada um tem valores diferentes. A percepção é dirigida por interesses, ou seja, a percepção de um objeto por um indivíduo dependerá das necessidades e dos desejos dele naquele exato momento em que entrar em contato com o dado objeto.
Porém, trabalhando-se os aspectos altamente influenciantes e atrativos (cor, forma, publicidade, etc), desejos e necessidades podem ser induzidas ao indivíduo, fazendo acreditar que o

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